拟饵对对象鱼“嗅觉”和“味觉”的感官刺激
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与传统钓法之最大不同点就是,传统钓法使用生饵,而拟饵则是金属、塑料、木材。因此我们可以看出“生饵”主要专攻鱼类的“嗅觉”与“味觉”两个感官系统, 而拟饵则重在吸引鱼类的“触觉”与“视觉”这两个感官系统。这也是为什么传统的生饵钓法会趋向“守株待兔”式的以鱼就饵。属于被动式的钓法,钓法较无变 化。而拟饵之钓法主要重在以饵找鱼,所以钓法主动且富变化性。
然而不论是如何的主动,又如何的富有变化性。究竟在一片广大的水域之中,鱼儿是怎样发现拟饵的呢?让笔者的经验与参考多方的资料,给钓友们分成二个方面来做一个系统化的分析、介绍。
鱼类觅食的机制:
第一、就是钓者要把拟饵抛到有对象鱼的水域,请别把它当成笑话,更别把它当成废话,这是一个成功中鱼的基本保证。
当然以拟饵来垂钓,如果搞不清楚状况,没有先确立目标鱼种,找出适当钓场来。说真的,要能钓到鱼可真好比是大海中捞针一般。要知道就算找到了有目标鱼 栖息的水域后,接下来还得找出目标鱼在水域中的栖身标点。因为不可能水域之中满满都是你的目标鱼,让你闭着眼睛钓,也能随便的搞上一“土拉古”,所以在制 造使拟饵能被鱼儿发现的机会时,首先第一个步骤就是要锁定目标鱼存在的水域,再来即是缩小范围到一一捉出目标鱼经常出现的标点为止。做完了这个工作,接下 来就可以进一步了解鱼儿发现拟饵的机制。
第二、以本章的第二段中,即已明白指出,以木材、金属与塑料为主材的拟饵,主要是用来吸引鱼儿的“触角”以及“视角”这两大主要感官系统。
基本上鱼类在水中以觅食的感官系统有四,亦即“味觉”、“嗅觉”、“视觉”以及“触角”等。而其中为鱼类所最倚重的感官系统则为“嗅觉”以及“触角” 两种。这两种感官系统能够侦知距离相当远的饵食。鱼儿通常由这两种感官系统首先侦知饵食的存在,然后循着这两种感官系统所侦知的饵食大概位置慢慢接近,最 后到达可以“目视”的距离后,发动吞噬,并最后由口中的味蕾,也就是“味觉”系统来决定是否吞下或吐出口中之物。
因此,由上列的觅食机构中,我们大概得到了一个鱼类觅食机制的顺序。这个顺序可能是先启动了“触觉”系统,因为水的密度高出空气密度甚多。物体在水中 所产生的颤动与声响,鱼类可由身体两侧的侧线侦知,甚至不仅仅是水中物体的颤动、声响而已。连陆上的颤动与声响,甚至在空气中的声响,都能无碍的传导入 水,被鱼儿所侦知。且声声会听得比陆上更大、更清楚。因此别以为鱼儿无法发觉近岸事物的活动情形,藉由水与地面相接并由水来做为颤动、声响所传过的介质。 水中的鱼儿可以仅凭“触觉”感官,就能掌握陆上所活动的事务。
从另方面来看,或者是先启动了鱼类的“嗅觉”感官,它闻到了水中所散布的食饵味道,它便会循着味道一路觅去,直到发现饵食或气味消失为止。而不论是先 启动了鱼类的“触觉”感官也好,或是“嗅觉”感官也罢,就在鱼儿开始发觉食饵并开始找寻食饵时,一直到接近食饵很近的距离时。此时“视觉”感官便加入辅助 发现饵食的工作,直到正确发现饵食为止。当然一旦饵食出现后,最后的工作就是交给了“味觉”系统,然后完成整个觅食的机制行为。
以上的鱼类觅食机制,是在正常的情形下所发生的先后顺序。但在某些特殊的情形下,可能不会完全依照这样的顺序来进行,比如水的能见度,饵食出现的时机 等条件。这样因素会影响鱼类感官系统的运作。因此,钓者也必须了解这一个特别的情况,并能权衡应变。然后我们最后来看看,拟饵对于刺激鱼儿的感觉系统,以 及运用技巧之间的关系。
拟饵对于鱼类“触觉”的感官刺激:
拟饵有一种能在水中制造声响的功能,那就是“声响入珠”设计,钓场将拟饵的本体制造上分隔出许多腔室。这些腔室有的是关于“平衡入珠”的,不过多数是 较小的“声响入珠”腔室。钓场在这些腔室之中置入重量较轻的铝珠。这些铝珠能拟饵于水中开始运动时,接着撞击拟饵的腔室,或是相互间的撞击而发出声响、颤 动。然后由水向四处传导,并以此诱引好奇的鱼儿前来。
然而这种“声响入珠”的设计,主要是针对水中的功能为主,另外在水面的表层上,也有另外一些系统的拟饵,它们具有制造声响的功能。如族友们所知悉的波扒拟饵,它就是一种非常能够制造声响的拟饵。当然还有旋叶噪音拟饵、弹跳噪音拟饵、复合式旋转亮片拟饵等。
基本上,藉由制造“声响”设计功能的拟饵,都能因为有效的掌握了启动鱼儿捕食的“触觉”感官系统而成为相当有效率的拟饵。现在更有一种小巧的“声响 管”,它是一根小巧的玻璃或硬塑料管,然后管中塞入一些小铝珠。这些铝珠能在管中产生细碎的声响,同样地达到集鱼的效果。目前这种“声响管”被运用与多种 的拟饵结合使用。如装置在汲钩头拟饵,或直接塞入软饵之中等,这些结合不同设计功能所发挥出的“加乘”效果,在钓拟饵的钓法之中,正慢慢地在扩大它的使用 范围。所以说如何能掌握刺激鱼儿的“触觉”感官,是能帮助钓者快速将鱼诱近拟饵的重要技巧之一。
拟饵对于鱼类“视觉”的感官刺激:
拟饵对于鱼类的“视觉”刺激,主要分成了“泳形”刺激、与“光线”刺激两个部分。拟饵的泳形设计相当的五花八门,它有专门针对目标鱼的习性,水流的因素,以及钓者的控线速度等条件,而有许多的差异。
然而这些泳形的设计主要模仿了一些鱼类饵食生物的“自然泳形”与“不自然泳形”两种。由这些泳形在拟饵的水中运动中表现出来,更能借此将饥火中烧、或是好奇、也或许是要来争取地盘的目标鱼给引诱出来。
再来的“光线”刺激这个部分,大概比较为族迷们所知的就是:匙型拟饵与旋转亮片拟饵这两个大类了。基本上,这两种拟饵就是专门以反射光线刺激鱼类视 觉,做为诱鱼上钩的设计依据。像是匙型拟饵的流线设计以及旋转亮片拟饵在水中点点发亮的叶片,它们在鱼类的视觉中会误判为一些小鱼身上鳞片所反射出来的光 线。所以当它们发动攻击向着这些拟饵捕将过来时,这又是你的诡计得逞的时候了。
另外,还有针对夜钓或深水域的光线刺激法,如拟饵自身采用夜光涂装,或是搭配夜光棒使用等。对鱼类视觉刺激的拟饵设计工程,还正在不断的更新进步中。
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